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Identidad

Cada vez se sexualiza menos a la mujer en los videojuegos

Investigadoras de la Universidad de Indiana han concluido que la sexualización de los personajes femeninos en los videojuegos está a la baja desde 2006.
Photo by BONNINSTUDIO via Stocksy

Un nuevo estudio revela que, en los últimos años, los personajes femeninos en los videojuegos están siendo menos sexualizados que en el pasado.

Aunque la sexualización de las mujeres en los videojuegos está lejos de dejar de existir, los datos recopilados por investigadoras de la Universidad de Indiana muestran una tendencia a la baja en el nivel de objetivación en los últimos ocho años.

Las investigadoras analizaron los personajes femeninos de una muestra aleatoria de 571 juegos lanzados entre 1983 (cuando se introdujo el primer personaje femenino antropomórfico en un videojuego) y 2014. Los investigadoras solo incluyeron juegos que contenían personajes femeninos jugables, omitiendo así franquicias como X-Men, con el objetivo de limitar su estudio tener exclusivamente y así poder estudiar cómo la industria de los videojuegos crea personajes femeninos.

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Las investigadoras midieron la sexualización estudiando los pechos y los culos de los personajes, así como su rol dentro del juego. "Analizamos si estas partes del cuerpo aparecen desnudas o enfatizadas a través de un sombreado o si eran desproporcionadas al cuerpo," cuenta Teresa Lynch, la principal del estudio, a Broadly en un correo electrónico. "Se trata de una medida llena de matices, pero permitió diferenciar personajes que simplemente eran tetonas, por ejemplo, de personajes con los pechos altamente sexualizados".

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Solo analizaron los personajes. "Estábamos interesados en el estudio de los personajes con los que los jugadores pasan tiempo, así que analizamos sus roles y sus cuerpos", dice Lynch. "También nos permitió plantearnos cómo un personaje es retratado en términos de su capacidad bajo el control del jugador."

Los resultados indican que la sexualización de los personajes femeninos era más elevada en la década de los 90. También descubrieron que, aunque se produjo un aumento en el número de personajes femeninos sexualizados en el año 2012, la cantidad promedio ha disminuido en los últimos ocho años. Inicialmente, los datos mostraron que a medida que el número de personajes femeninos aumenta, también aumentaba el porcentaje de su sexualización. Pero en 2006, la sexualización comenzó a disminuir, aun habiendo cada vez más personajes femeninos.

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Lara Croft en el juego de 2015 "Rise of the Tomb Raider". Imagen vía Square Enix

Lynch atribuye esto al hecho de que cada día hay más mujeres que en el sector de los videojueos y que "la industria y los estudios muestran que cuando las mujeres tienen un papel en el diseño de los roles de las mujeres que aparecen en pantalla, los resultados tienden a ser más igualitarios." Dice que es también probable que, debido a una mayor conciencia sobre la objetivación, "tanto hombres como mujeres se han vuelto más sensibles a las imágenes negativas de las mujeres."

La investigación ha demostrado que los personajes masculinos en los videojuegos también son a menudo idealizados, señala Lynch. Sin embargo, como a menudo se crean para parecer más musculosos, es difícil hacer una comparación directa con los personajes femeninos hechos para parecer más voluptuosos. "Solemos centrarnos en la sexualización de las mujeres en los videojuegos porque es muy evidente y obvia en la publicidad de los juegos", dice Lynch. "Aunque eso no quiere decir que los hombres no se objetiven también en los videojuegos."

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Sin embargo, el estudio descubrió que las mujeres sexualizadas en los videojuegos no eran menos hábiles. De hecho, encontraron una correlación positiva entre el cuerpo sexualizado de los personajes femeninos y sus habilidades en el juego. No obstante, según el estudio, "la representación positiva de personajes femeninos que son fuertes, capaces y atractivos sin sexualización explícita puede ser un factor importante para alentar a las mujeres a interesarse en los videojuegos."

Además, aunque exista una tendencia a la baja a la hora de sexualizar a los personajes femeninos, la industria del juego todavía sufre un gran sexismo. Este estudio no tuvo en cuenta cómo son sexualizadas las mujeres en la publicidad de videojuegos, donde la representación de caracteres puede diferir de la forma en que se ven en los juegos. Además, aunque hay estudios que demuestran que el uso de videojuegos es casi igual entre hombres y mujeres, sólo el 22 por ciento de los empleados en la industria de los videojuegos eran mujeres en 2014.