Fallout 4 is de grootste game van het jaar. Het spel werd vlak voor E3 2015 aangekondigd, met een geplande releasedatum amper vijf maanden (!) later - uniek voor een titel van deze proporties. Het vierde deel in de RPG-serie heeft een immense spelwereld, een megalomane skilltree, en het geeft je de mogelijkheid om duizenden unieke wapens te craften en zelfs hele dorpen te bouwen in een postapocalyptisch Boston. De release van Fallout 4 is voor gamers het zoveelste hoogtepunt van 2015, na The Witcher 3, Bloodborne en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Advertentie
Niemand zit harder te wachten op Fallout 4 dan de echte Fallout-adepten, zou je denken. Maar hoge skilltrees vangen veel wind. Sinds uitgever/ontwikkelaar Bethesda Softworks vanaf Fallout 3 aan de haal ging met de merknaam, herkennen de oudgedienden hun liefde van weleer niet meer terug. Het drukbezochte forum No Mutants Allowed staat bol van de haat voor Fallout 4 en de 'Bethesdrones' (jij, ja) die kwijlend op de game zitten te wachten. Maar hebben ze gelijk? Wat voor argumenten hebben deze schuimbekkende haters om te stellen dat Fallout 4 gaat zuigen? We hebben de belangrijkste kritiekpunten op een rijtje gezet.Even een geschiedenislesje: Fallout 1 en 2 verschenen in de jaren negentig en kwamen uit de stal van ontwikkelaar/uitgever Interplay. Het waren spirituele vervolgen op Wasteland, dat al in de jaren tachtig op de markt kwam. De games waren turn-based en je bekeek de actie vanuit een isometrisch perspectief. Interplay ging over de kop, waarna Bethesda Softworks de Fallout-rechten overkocht voor een kleine zes miljoen dollar.Het tastbare resultaat van de overname was Fallout 3, in 2008. De pers stak de loftrompet, de game verkocht miljoenen, maar de fans vonden het maar niks. Dat lag aan de switch naar een grote open wereld met real-time 3D shooter-gameplay, een volledige misinterpretatie van alles waar Fallout voor stond (waarover zo meer), de oneindige onlogica (lees Things we learned from Fallout 3) van de hele spelwereld en het verschrikkelijk slechte verhaal.
Fallout 3 was verschrikkelijk
Advertentie
In plaats van invloed uit te oefenen op de spelwereld door je handelingen en keuzes in speelstijl, maakte Fallout 3 van de speler een messias die de wereld moest redden. In die machtsfantasie hadden je keuzes frappant genoeg amper invloed op het verhaal (die atoombom in Megaton opblazen had nauwelijks repercussies) en kreeg je aan het einde van de game alleen te horen of je goed of slecht had gehandeld.Dus na Fallout 3 is er onder fans geen greintje vertrouwen meer dat Bethesda in staat is om Fallout 4 wél tof te maken."Zelfs zonder de Fallout-naam zou de game een dom verhaal, onzinnige spelwereld en fucked up skill-systeem hebben."
Fallout 4 wordt een lege huls
Advertentie
Fallout 4 wordt zo een The Elder Scrolls-game met guns. Een lege huls zonder risico voor spelers. Ongelofelijk groot en breed, maar met nul komma nul diepgang en consequenties."Bethesda geeft geen fuck om Fallout. Ze maken een steriele risicoloze spelwereld."
Voice-acting staat role-playing in de weg
In The Witcher werkt dat, want die game heeft echt een uitgeschreven held. In Fallout staat het de pure role-playing in de weg: je bent niet de rol die jij kiest, maar de rol die de game voor je kiest. Bethesda kan op deze manier net zo goed alle gesprekken vervangen door tussenfilmpjes met hooguit de keuze tussen goede en slechte acties, à la Mass Effect."Je wilt de baby's dwingen om te lezen, na te denken en hun fantasie te gebruiken? Belachelijk! Hier is een blanke dude met een generieke stem en je hebt het maar leuk te vinden."
Advertentie
Bethesda snapt niks van setting, moraliteit en humor in Fallout
Fallout 1 en 2 hadden de jaren vijftig, maar ook de jaren zestig, zeventig en tachtig. Het pacifisme, de robots, de supercomputers, de architectuur; ze ademen vooral Koude Oorlog-retro in een Mad Max-wereld. NMA-bezoeker Aniki vat het samen: Bethesda begreep niets van de sfeer die Fallout probeerde op te roepen, dus pakten ze een paar kruimels en gingen daar helemaal apeshit mee. Het bedrijf scalpeerde de formule en reduceerde de complexe Fallout-setting tot een elevatorpitch."Ze blijven jarenvijftigmuziek, platenspelers en ouderwetse kapsels door je strot duwen. Bethesda maakte een karikatuur van Fallout."
Advertentie
Bethesda is geen Obsidian of inXile
Dat is op het eerste gezicht vreemd, omdat Obsidian gebruik maakte van dezelfde engine en opzet als Bethesda met Fallout 3. Obsidian begreep de Fallout-formule echter een stuk beter. Zo sluit je je in New Vegas ook aan bij facties en oefen je zo invloed uit op het verhaal en de spelwereld, wat je aan het einde van de game weer terugzag in een uitgebreide persoonlijke samenvatting van je speelstijl. New Vegas was een rpg met de Bethesda-techniek op basis van het Fallout-concept.De frustratie met Bethesda is daarom des te groter, omdat het bedrijf een bonus aan Obsidian niet uitkeerde op basis van de tegenvallende Metacritic-score van 84 – de bonus zou wel uitgekeerd zijn bij een score van 85. De lagere scores had New Vegas te danken aan de grove bugs en fouten bij de release, die weer het gevolg waren van de tijdsdruk die Bethesda Obsidian had opgelegd. Obsidian moest werknemers ontslaan en het laatste restje vertrouwen dat de Fallout-achterban had in Bethesda loste sneller op dan Boston na een welgemikte atoombom.tl;dr: Fallout 4 wordt kut want het komt uit de stal van Bethesda. Speel in plaats daarvan gewoon Wasteland 2.Fallout 4 verschijnt 10 november voor PlayStation 4, Xbox One en pc en gaat ongetwijfeld miljoenen exemplaren verkopen. Wasteland 2 – van de mensen achter Wasteland en de eerste Fallout-games – kwam vorig jaar uit voor pc en is sinds deze maand verkrijgbaar voor PlayStation 4 en Xbox One. De schrijver van dit artikel kijkt overigens wél uit naar Fallout 4."Fallout: New Vegas was het antwoord op 12 jaar nieuwsgierigheid naar wat er was gebeurd met de Amerikaanse westkust na Fallout 2. Het was een bevredigend antwoord."